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課題曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★9 ドキッ!けふぃーとひ・み・つのサッカータイム☆☆ニャホニャホしても、いいんですよ…?~KEFIFAワールドカップ編 we love 汚滝健太郎~ [EXTRA TIME AFTER EQUALIZER] ドキッ!けふぃーとひ・み・つのサッカータイム(略) [EXTRA TIME AFTER EQUALIZER] 25-2500 2nd ★9 History DstrØyeR [TGS_CHAOS] 170-170 3rd ★10 Hell Raiders [slowness of fear] 70-70 FINAL ★12 エンドマークに希望と涙を添えて [DX] 257-257 完走難易度:六段相当 備考 何とは言わない。
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太鼓の達人 難易度等議論Wiki 太鼓の達人の難易度や譜面を議論するWikiです。 このWikiは自由度を重視していますが、悪質な荒らしは予告なく編集を制限する場合があります。ご諒承ください。 編集時の注意 自分だけの意見で編集しないでください。 ページを保存する前にプレビュー機能で間違いがないか確認してください。 編集した際は、どのように編集したか等のコメントを残すのが望ましいです。 コメント時の注意 以下の行為は控えてください 誹謗中傷・暴言 自演 無関係なコメント 荒らし全般 その他、不適切な行為
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実績・トロフィー トロフィー タイトル 説明 グレード 国家の名誉 メダル オブ オナー ウォーファイターの トロフィーを すべて獲得した プラチナ ウォーファイター キャンペーンをクリアした シルバー Tier 1 難易度「Tier 1」でキャンペーンをクリアした シルバー テロの雨 「潮目」をクリアした ブロンズ モンスーン・ラグーン 「離岸流」をクリアした ブロンズ 予期せぬ積荷 「意図しない結果」をクリアした ブロンズ ワンショット・スリーキル 「ハットトリック」をクリアした ブロンズ 上陸 「上陸許可」をクリアした ブロンズ 敵を知れ 「悪の目より」をクリアした ブロンズ 非公式の報道 「ファラーズ捜索」をクリアした ブロンズ クラス解散 「点と線」をクリアした ブロンズ 踏み込め 「ハロー ドバイ」をクリアした ブロンズ 閉会式 「旧友」をクリアした ブロンズ 一人ぼっちの反乱 「夜の遭遇」をクリアした ブロンズ ピット ピン 「ホット・パースート」をクリアした ブロンズ 腐らせておけ 「閉鎖」をクリアした ブロンズ プリーチャーの道 プリーチャーのミッションを全てクリアした シルバー スタンプはバカじゃない スタンプのミッションを全てクリアした シルバー ダブルヘッダー ミッション「潮目」において、1発の弾丸で2人の敵を倒した ブロンズ クラーケンを解き放て! 「離岸流」において、脱出中に20人の敵を倒した ブロンズ ハードコア 難易度「ハードコア」でキャンペーンをクリアした ゴールド つかまえた! 「ファラーズ捜索」において、ファラーズを15分以内に捕らえた ブロンズ 食べ残しの鉛弾 「上陸許可」の狙撃セクションを、ノーミスでクリアした ブロンズ 時間通り 「悪の目より」のトレーニングを、18秒以内にクリアした ブロンズ ターゲット射撃 「点と線」において、訓練キャンプの洞窟にあるターゲットを撃ち落とした ブロンズ(シークレット) ストームウォッチ 「ハロー ドバイ」において、他の車両に接触することなく砂嵐を通り抜けた ブロンズ 反商業主義 「ホット・パースート」において、露店を90個破壊した ブロンズ 汚い洗濯室 「夜の遭遇」において、洗濯室からグレネードを発見した ブロンズ ルームサービス 全てのドア突入オプションをアンロックした ブロンズ 鍵開けのプロ 各突入オプションを最低でも1回ずつ使用した ブロンズ 超絶リアリズム 瀕死の状態から、死亡せずに5回復活した ブロンズ Tier 1インポート 敵の武器で50人を倒した ブロンズ いないいないばあ キャンペーンで「のぞき見と傾き」を使用中に敵を倒した ブロンズ 寄りかかれ キャンペーンで「のぞき見と傾き」を使用中に25人の敵を倒した ブロンズ 単独行動は危険だ! キャンペーンで味方に弾薬を要求した ブロンズ 鉛の浪費 キャンペーンで味方に25回、弾薬を要求した ブロンズ 戦術的切り替え 戦闘用の切り替え式サイトを使用中に、25人の敵を倒した ブロンズ アンストッパブル 最高難易度で、いずれかのコンバットミッションを死亡することなくクリアした シルバー アックスマン キャンペーンで格闘攻撃で25人の敵を倒した ブロンズ MVP ランク マッチでMVPになる シルバー オールイン アパッチの支援を呼んだ シルバー ファイアチームの一員 トップファイアチームの一員として1ラウンドを完了した ブロンズ 戦友 フレンドをファイアチームの仲間として、1ラウンドを勝利した ブロンズ ウォーチーフ マルチプレイで全ての兵士をアンロックした シルバー あらゆる銃のエキスパート 全ての武器でマークスマン記章を獲得した シルバー 戦闘に復帰 全てのクラスでツアーを1つクリアした。 ゴールド ハニーバッジャー ファイアチームの仲間から、弾薬補給や治療を受けた ブロンズ 分隊リーダー 各クラスの兵士をアンロックした ブロンズ ダウンレンジ オンラインで15分間プレイした ブロンズ 任務完了 3つのコンバットミッション目標をクリアした ブロンズ グローバル ウォーファイター 各部隊で1人の兵士をアンロックした シルバー 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki Medal of Honor Warfighter キャンペーン タイトル 説明 ポイント ウォーファイター いずれかの難易度でキャンペーンをクリアする 40 Tier 1 難易度「Tier 1」でキャンペーンをクリアする 50 テロの雨 「潮目」をクリアする 15 モンスーン・ラグーン 「離岸流」をクリアする 15 予期せぬ積荷 「意図しない結果」をクリアする 15 ワンショット・スリーキル 「ハットトリック」をクリアする 15 上陸 「上陸許可」をクリアする 15 敵を知れ 「悪の目より」をクリアする 15 非公式の報道 「ファラーズ捜索」をクリアする 20 クラス解散 「点と線」をクリアする 20 踏み込め 「ハロー ドバイ」をクリアする 20 閉会式 「旧友」をクリアする 20 一人ぼっちの反乱 「夜の遭遇」をクリアする 20 ピット ピン 「ホット・パースート」をクリアする 20 腐らせておけ 「閉鎖」をクリアする 20 プリーチャーの道 プリーチャーのミッションを全てクリアする 30 スタンプはバカじゃない スタンプのミッションを全てクリアする 30 ダブルヘッダー ミッション「潮目」において、1発の弾丸で2人の敵を倒す 10 クラーケンを解き放て! 「離岸流」において、脱出中に20人の敵を倒す 15 ハードコア 難易度「ハードコア」でキャンペーンをクリアする 80 つかまえた! 「ファラーズ捜索」において、ファラーズを15分以内に捕らえる 10 食べ残しの鉛弾 「上陸許可」の狙撃セクションを、ノーミスでクリアする 15 時間通り 「悪の目より」のトレーニングを、18秒以内にクリアする 10 ストームウォッチ 「ハロー ドバイ」において、他の車両に接触することなく砂嵐を通り抜ける 10 反商業主義 「ホット・パースート」において、露店を90個破壊する 10 汚い洗濯室 「夜の遭遇」において、洗濯室からグレネードを発見する 15 ルームサービス 全てのドア突入オプションをアンロックする 20 鍵開けのプロ 各突入オプションを最低でも1回ずつ使用する 15 超絶リアリズム 瀕死の状態から、死亡せずに5回復活する 10 Tier 1インポート 敵の武器で50人を倒す 15 いないいないばあ キャンペーンで「のぞき見と傾き」を使用中に敵を倒す 5 寄りかかれ キャンペーンで「のぞき見と傾き」を使用中に25人の敵を倒す 15 単独行動は危険だ! キャンペーンで味方に弾薬を要求する 5 鉛の浪費 キャンペーンで味方に25回、弾薬を要求する 10 戦術的切り替え 戦闘用の切り替え式サイトを使用中に、25人の敵を倒す 15 アンストッパブル 難易度「ハードコア」で「上陸許可」をクリアする 30 アックスマン キャンペーンで格闘攻撃で25人の敵を倒す 20 秘密の実績 +←クリックすることで表示されます タイトル 説明 ポイント ターゲット射撃 「点と線」において、訓練キャンプの洞窟にあるターゲットを撃ち落とした 10 マルチプレイヤー タイトル 説明 ポイント MVP いずれかのオンラインマッチで1位になる 20 オールイン アパッチの支援を呼ぶ 20 ファイアチームの一員 トップファイアチームの一員として1ラウンドを完了する 15 戦友 フレンドをファイアチームの仲間として、1ラウンドを勝利する 20 ウォーチーフ マルチプレイで全ての兵士をアンロックする 35 あらゆる銃のエキスパート 全ての武器でマークスマン ピンを獲得する 20 戦闘に復帰 全てのクラスでツアーをクリアする 50 ハニーバッジャー ファイアチームの仲間から、弾薬補給や治療を受ける 10 分隊リーダー 各クラスの兵士をアンロックする 20 ダウンレンジ オンラインで15分間プレイする 20 任務完了 3つのコンバットミッション目標をクリアする 20 グローバル ウォーファイター 各部隊で1人の兵士をアンロックする 25
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test. - 管理人 2016-08-03 12 41 32 難易度「究極」だと行動パターンが変わります。「妙才の字は伊達じゃねえ!」一瞬ヒヤリとしました。 - Shirou.J 2016-10-09 11 13 34 難易度「易しい」でも無双乱舞撃ってくることを確認しました。単純に敵の無双ゲージが貯まる前に殴り殺してるケースが非常に多いだけで、「究極で行動パターンが変わる」というのは間違っているように思います。 - 名無しさん 2016-10-10 12 49 37 反論します。「難易度究極をプレイしてみて下さい」以上です。 - Shirou.J 2016-10-11 12 23 17 難易度「究極」とそれ以外の難易度との行動パターンの差が「夏侯淵『だけ』が」、「無双乱舞を撃つ」所に現れるというように読める情報提供をして頂いたので検証いたしました。その検証の結果、難易度「究極」でも難易度「易しい」でもシナリオ「業火の残り火」の夏侯淵は無双ゲージさえたまれば無双乱舞を撃ってくるよ、という結果を書き込みました。「夏侯淵以外のユニットでも行動パターンが変わる」と言うのであれば夏侯淵のページに書き込むのは不自然ですし、わざわざ無双乱舞発動時のセリフを引用されているところから「無双乱舞の使用にこそ特徴があるんだ」という主張をされているものだと思ったのですが。検証に協力いたしますので、難易度「難しい」と難易度「究極」でどこがどう変わったか反証可能性のある情報をいただければ幸いです。 - 名無しさん 2016-10-11 23 18 31 まずは先日の返信に(究極を未プレイの方)と誤解して失礼、無礼な対応をしてしまったことをお詫びします。ごめんなさい。 本題ですが、3章の「再びの別れ」にて南西の砦の高台に陣取った夏侯淵が、砦内の敵を倒している途中に敵フェーズに変わって、なんとか耐えた、と思った時に夏侯淵が乱舞を撃ってきて雷斌が落とされ敗北。というのがありまして印象に残りました。難易度究極です。 確か難しい以下では起こらなかったかと思います。あとは「その武凶暴につき」でも最初のターンから行動したのを確認してます。 - Shirou.J 2016-10-12 20 31 36 「再びの別れ」を究極でやってみると、1:LvMAXなのでスキル「報復の歌」を装備していて(←「難しい」以下とスキル構成が違う)無双ゲージが貯まりやすい、2:無双乱舞が遠距離なので射程に捉えられ易い、の2つが原因かと。究極で、夏侯淵が、というのはそれほど間違っていないようです。このステージだけでなく、全ステージに渡って無双乱舞を食らう恐れのある要注意キャラクター、と認識しておいた方がよさそうです。 - 名無しさん 2016-11-27 15 07 20 「その武、強暴につき」でも門番を倒す前、というか最初のターンから夏侯淵が動き出すのも間違いありませんね。「報復の歌」で貯めた無双ゲージを呉資にぶつけるのでわずか3ターンで呉資がやられて敗北、という難易度が高いステージになってますね。 - 名無しさん 2016-11-28 22 12 34
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てんぢく2000 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第8弾。 AC10及びDS1で初出。業務的にはDS1が初出らしい。その後11に収録。12には収録されなかったが,再びAC12増量版で裏譜面コマンドを入力したときのみよくでる2000の裏譜面として出現する。AC13でも収録され、表譜面でも遊べるようになった。Wiiにも隠し曲として移植された。2000シリーズでは、ACに3作続けて収録されていない数少ない曲。 ★×10で、831コンボ。BPMは180。 今までに無い24分音符の多さと複雑さが特徴。 クリア難度は上位の★×10では易しめだが、フルコン及び全良難度はかなりのものになる。 EkiBEN2000とほぼ同難易度とされる。クリアはEkiBEN、フルコンはてんぢくが上という意見が多数。 基本的に24分が叩ければノルマは見えてくる。また簡単な箇所でいかに良を出すかもクリアのコツかもしれない。 縁が多い譜面で489/831(58.84%)が縁。それ故あべこべでやったほうが楽という人もいる。 AC9以降では全良難度は1位とされており、4作で収録されているにもかかわらず、現在全良者はACでは3人、NN達成者は1人しか知られていない。しかし燎原ノ舞やはたラク2000などの登場によりてんぢくの全良難易度は1位ではないという意見が一般的になりつつある(ただし燎原ノ舞とこの曲のどちらが全良難易度が高いかは、意見が分かれている)。 天井スコアは:1201560点+連打初項:400点、公差:100点 連打秒数目安…全0.5秒 DS1では風船音符がでんでん音符になっている。 AC11亜州版では天竺2000になっている。 通称は天竺 ただし曲の正式名称は「てんじく」でなく、「てんぢく」である。 曲IDは「10jiku」。 かんたん ふつう むずかしい 全良動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント これの方が駅弁よりフルは簡単な気がする俺・・。 この曲はどっちかというと複合系かな? - 2010-08-05 11 04 41 ↑確かに。俺もこっちの方が楽だと思う。まだ手が追いつくし。 - 2010-09-06 14 07 37 駅弁は体力譜面、これは覚えゲーな気がする - 2010-12-01 08 51 13 この速さで24分とかwww - 2010-12-19 16 15 39 最終コンボが9だった(苦笑) - 2011-01-13 22 12 53 なんか文章おかしいぞい - 2011-01-22 23 46 01 まぁ個人的にはクリア難がこっちでフル難はEkiBENだわさ - 2011-01-22 23 46 45 ラストが難すぎて困る - 2011-01-31 08 06 56 縁の反応悪すぎてフルできましぇんwww - 2011-03-29 07 51 25 10月のドンチャレでソライロに復活しますね。 - 2013-09-26 22 08 57 譜面
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難易度表/おに/花
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 雨のちSweet*DropsN 135 396 低速 8分連打のリズムをしっかり覚えておこう。アウトロの縦配置オブジェにびびらないように。 え?あぁ、そう。N 192 393 高速 曲のBPMが192と速めだが目立った難所はなくプレイしやすい。 片想いサンバN 300 340 高速(弱)難読譜面 NORMAL(一般募集譜面)なのでマーカーの飛び方がかなり厄介だが、リズム自体はかなり単純。曲に乗れるなら好成績を出せるかも。チャレンジタイム以降の連打は全て三連符。最後の連打は○を13回。 恋色病棟N 175 479 リズム難 ほぼEASYの上位互換譜面。ノート数が479とNORMALとしては多いが間奏のリズムが多少取りづらいことを除けば目立った難所はない。 サウンドN 160 402 リズム難 若干リズム難気味だがこれといった難所もなく、曲を聞き込んでいる人ならクリア自体は難しくないだろう。 Just Be FriendsN 128 458 低速弱連打 チャレンジタイムの連打部分に弱連打が混じっているので注意。ここを見切れるようになればHARDクリアへの道が開けるだろう。 ネトゲ廃人シュプレヒコールN 175 486 ノート数が486とやや多めだが目立った難所はなくプレイしやすい。 ブラックノートに溺れさせてN 175 392 比較的曲に忠実な譜面だが、間奏の終わりの付点8分がコンボカッターになりやすいのでパフェ狙いの人は注意。 星屑ユートピアN 240 399 高速 NORMALにしてはかなり曲に忠実だが、高速ノーツに驚いてあたふたしてしまいがち。△□×○△□×○。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】N 160 242 リズム難 曲が非常に短いためにノート数の割に密度が高い。密度についていけずに気がついたら達成率不足に陥ることもよくある。落ち着いて叩こう。HARDの下位互換譜面のためこれのクリアが安定するとHARDクリアが大きく近づくだろう。 メルトN 170 340 連打 譜面は曲におおむね忠実で叩きやすい。ただし、アウトロの×8連打でコンボを切りやすいので注意。 ゆめゆめN 160 545 目立った難所はないが、曲が長くNORMAL☆5では最多の545ノーツを誇る物量譜面なので最後まで気を抜かないように。 リモコンN 165 522 連打 スライドなどの基本ができていれば、チャレンジタイムの連打以外これといった難所のない素直な譜面。ノート数が522とこのレベルにしては多いが見かけ倒しなので恐れることはない。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-N 171 516 NORMAL☆5としてはかなり多めの516ノーツを誇る物量譜面だが、目立った難所はないので思ったほど難しくは感じないはず。 愛言葉H 136 354 低速(弱)リズム難刻み連打 序盤の○と□の交互同位置配置が初見だと厳しいが、4分の刻み連打なので閉店まではいかないだろう。それ以外は曲に忠実な譜面なので、初見で好成績も取れることも。HARD入門にオススメの1曲。 YellowH 127 481 低速 ほぼNORMALの上位互換譜面。曲が長い分ノート数も多いが難所らしき難所はない。 InnocenceH 125 437 低速弱連打 弱連打があるものの譜面自体は曲におおむね忠実で叩きやすい。 LOL -lots of laugh-H 138 424 弱連打 目立った難所は少ないが、パフェ狙いの場合は長いチェーンスライドや後半の弱連打でコンボを切らないよう注意。 オオカミガールH 165 446 連打 連打が多いものの譜面自体は曲におおむね忠実で叩きやすい。 神曲H 163 421 (弱)リズム難 ほぼ曲通りで切り替えもあまり複雑ではないが、スライドが多いので慌ててスライド方向を間違えないように。 巨大少女H 135 461 低速連打リズム難 若干リズム難気味だが途中に長めの連打があることを除けば目立った難所はない。 クローバー・クラブH 150 458 (速度変化) 目立った難所のない素直な譜面だが低速部分の早押しSAFEにだけは注意。 The secret gardenH 133 375 低速 サビの同時押しの直後のオブジェを見落とさないよう注意。 StardusterH 82 209 低速弱連打 NORMALの上位互換譜面。NORMAL同様、後半は「愛を」のリズムをひたすら繰り返すので曲を知っていれば叩きやすい。総ノーツが209とHARD最少のためミス連発による達成率不足には注意。 タイムリミットH 140 339 連打弱連打 曲にけっこう忠実で連打は短め、弱連打も少なめとクリアはしやすい。HARDの入門にはオススメの1曲 Tell Your WorldH 150 387 (弱)難読譜面(速度変化) ノーツの集中や円形配置など若干譜面に癖があるが、難易度自体はHARD☆5の中では比較的易しめと言える。 パズルH 85 388 低速弱連打 BPM85とかなりの低速曲だがリズムは比較的取りやすい。弱連打部分での早押しSAFEにさえ気を付ければ初見でも好成績を出しやすい。 Hand in HandH 128 427 低速 同時押しが多少多めだが、BPMが遅めで特に目立った難所もなくプレイしやすい。 ペリコ・スペースシッパーH 150 442 連打 曲にけっこう忠実でリズムもよくとても叩きやすい。HARDの入門にはオススメ。 モノクロ∞ブルースカイH 130 454 低速弱連打 譜面自体は曲に忠実で叩きやすい。間奏は弱連打が多く若干忙しいので注意。 中 Equation+**N 140 358 リズム難 リズムが取りづらく、NORMALゆえに曲通りに叩けない。譜面はあまり速くないので目押しのほうが楽かも。 on the rocksN 150 393 リズム難 若干遅ズレ気味でリズムが取りづらいので早押しSAFEに注意。3DS版miraiより曲のサイズが短くなってるのでそっちに慣れてる人はちょっと戸惑うかもしれない。 カラフル×メロディN 185(140) 430 リズム難 曲の長さの割にノーツ数が(NORMALにしては)多く、若干物量譜面のような印象がある。また、H、Exに比べてマーカーのスピードがやや遅めになっているので早押しSAFEに注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~N 157 429 リズム難 上のレベルを目指すならこの曲で「8分と付点8分の違い」を十分把握しておこう。このテクニックはHARD以上で必須になってくる。 こちら、幸福安心委員会です。N 128 435 低速リズム難弱連打 この曲のリズムに慣れていくには繰り返しプレイで回数をこなすのが一番。チャレンジタイムに弱連打があるのでパフェ狙いの人は注意。 soundless voiceN 82 253 低速リズム難弱連打 超低速&リズム難のため目押しが非常に有効。曲の内容的に涙腺崩壊要素が強いので感受性の強い人は注意。 Starlite★LydianN 146 406 連打リズム難 NORMALにしては連打が多くリズム難(しかも音抜け式)、さらに4分&8分と6分の混合など切りどころが多数存在する要注意譜面。旧ver.で☆4だったのが信じられない。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-N 162 457 リズム難 EASYと違い、ドラムロールの終わりに減速連打があるので目押しで対処しよう。くれぐれも曲が終わったと勘違いして強制終了コマンドを押してしまわないように。 その一秒スローモーションN 165 390 リズム難 譜面が全体的に忙しく、慣れるまではリズムをつかみにくい。HARDの下位互換譜面なのでHARDに挑戦するならリズムをつかむためにもここで練習することをお勧めする。 初めての恋が終わる時N 90→180→165→150 401 速度変化高速 EASY同様、歌い出しとラストの低速部分は目押しで対処したほうが安定する。 FREELY TOMORROWN 129 303 低速リズム難弱連打 HARD以上と違い、弱連打が存在するのはチャレンジタイム中のみだが、裏拍が多くリズムが取りづらいので注意。 迷的サイバネティックスN 145 406 リズム難連打 NORMALにしては連打が多く変則的なリズムを叩かされる。NORMAL上がりたてのプレイヤーは苦戦するかも。 ロミオとシンデレラN 170 478 リズム難 NORMALながらノーツ数が478もある物量譜面なのでHARD以上を目指すなら地力をあげるためにもやりこんでおきたい。 ローリンガールN 195 391 高速 密度は濃くないものの高速で歯抜けの連打が多い。チャレンジタイムは歯抜け連打に同時押しが混ざるのでHARDに挑むならここで見切れるようになっておこう。 いのちの歌H 80(160) 255 弱連打 ところどころに12分や16分の弱連打があるが基本的に歌詞に忠実。曲を聞き込んでいる人なら初見パフェも可能。 歌に形はないけれどH 98 387 低速弱連打 ほぼ曲通りの素直な譜面だがイントロとアウトロの最後にある12分4連打でSAFEを出さないよう注意。 唐傘さんが通るH 125 442 低速連打弱連打 譜面は曲に忠実だが、そこそこ長めの連打が多く間奏など一部癖のある配置あり。パフェ狙いの人は「ごっつんこ」の同時押しと1ヶ所だけある弱連打に注意。 偶像無線(Game edit)H 175 365 連打(弱)リズム難 歌い出しからそこそこ長めの連打があるので注意。同じBPM175のKAITO曲であるナイト・オブ・ライトHの上位互換譜面といった感じか。 恋スルVOC@LOIDH 130 326 低速 BPMよりも遅く感じてしまってSAFEを量産してしまうことも少なくない。この手の低速曲はExで苦戦することになるため、ストロボナイツ等とあわせて慣れよう。 荒野と森と魔法の歌H 140 326 (弱)全体難 ボタン切替は多いものの譜面は速くないので見切るのはそれほど難しくないはず。NORMALの上位互換譜面なのでNORMALがグレート安定なら初見でもクリアはしやすい。 深海シティアンダーグラウンドH 170 610 目立った難所はないが、HARD☆5では最多の610ノーツを誇る物量譜面なので集中力を切らさないように。 深海少女H 137 523 弱連打 ほぼ曲通りの素直な譜面でBGMもあまり速くないためプレイしやすい。要所にある弱連打にさえ気を付ければ高達成率を狙いやすい。 Stay with meH 126 384 低速連打弱連打 ほぼ曲通りの譜面だがNORMALに比べイントロと間奏が強化されているのでHARD上がりたての人は注意。 積乱雲グラフィティH 138 404 連打弱連打 難易度自体はNORMALとあまり大差はない(弱連打と同時押しが若干増えた程度)。中盤の×の17連打がギザギザ配置になっているが叩くリズムはNORMALと全く同じであることを頭に入れておこう。 タイムマシンH 126 396 低速弱連打(速度変化) NORMAL以下と違い、イントロとアウトロにノーツが追加されている。パフェ狙いの人はアウトロの減速部分はもちろん、途中の3連続の短いチェーンスライドや曲終盤のサビの部分(PVで電車が発車した後)のノーツの速度が速くなっている箇所にも注意しよう。 番凩H 102→128 465 速度変化低速連打弱連打 NORMALがグレート安定ならクリアは難しくないが、ラストの減速部分の弱連打がパフェキラーになりがちなので注意。 Dear cocoa girlsH 180 367 高速 譜面は曲に忠実だが、オブジェが飛ぶスピードがやや速いので注意。アウトロのラストの○×を取りこぼさないように。 ねこみみスイッチH 160 495 同時押し かなり曲に忠実な譜面なので曲を聞き込んでいればそれほど苦戦はしないだろうが、PSP版extendと違いアウトロに同時押しラッシュがあるので歌い終わった後も気を抜かないように。 ハジメテノオトH 100 373 低速連打弱連打 弱連打が多いが基本的に曲に忠実なのでNORMALがグレート安定ならそこまで苦労はしないはず。弱連打混じりの低速連打が苦手な人はStar StoryHあたりと並行してプレイするなどして慣らしておこう。 1/6 -out of the gravity-H 125 575 低速連打 えんじぇぅHを遅くしてスライドを加えた感じの譜面。そこそこ長い8分連打が多いが切り替えが少なく弱連打がないのでHARD上がりたてのプレイヤーでも好成績を狙いやすい。 炉心融解H 165 498 連打同時押し 譜面が曲にある程度忠実なのであまり苦労はしないはず。途中の同時押しが微妙に譜面を見づらくするので注意が必要。 強 イヤイヤ星人N 150→170→200 289 速度変化高速刻み連打弱連打シャッフルリズム 速度変化が2回あるが、基本は4分刻み。ただしチャレンジタイムにのみシャッフルリズムで叩く場所があるので注意。 孤独の果て -extend edition-N 180 430 高速リズム難 譜面は通常版より見やすくなったものの、その代わり間奏の物量アップ・アウトロにもノーツ追加と譜面自体の難易度は上がっているので注意。 39N 175 510 リズム難 EASY同様、リズムが取りづらいので聞き込み推奨。慣れないうちは目押しで対処するのも手だが、NORMALとしてはノーツが多いので集中力を切らさないように。 そいやっさぁ!!N 180 460 高速連打 BPM180でほぼ曲通りの譜面だが、ノート数が460とNORMALとしては多い方なので体感的にはもっと速く感じるかもしれない。 東京テディベアN 204 521 高速リズム難 高速かつNORMAL☆5ではノート数が多い物量譜面。慣れないうちは「存在証明」の部分でリズムを崩しやすいので注意。 ネコミミアーカイブN 164 479 リズム難 HARDに比べればまだ全然おとなしい譜面だが、8分と付点8分の違いはしっかり見極めておこう。 パラジクロロベンゼンN 132 421 低速弱連打 曲に比較的忠実な譜面だが中盤とアウトロの弱連打が曲者。譜面速度は遅いので落ち着いて叩こう。 PaletteN 180 251 高速リズム難 Leia同様、ゆよゆっぺ曲特有の変拍子リズムに注意。途中のブラックアウトを曲の終わりと勘違いしないように。 ピンクムーンN 120(240) 349 高速リズム難 ミラクルペイント程ではないが、全体的にリズムが難しい。マーカーがかなり速いが、この速度に慣れておくと高速譜面が多少楽になる。練習はユートピアNで。THE END部分の○を忘れないように。 フキゲンワルツN 210 391 高速シャッフルリズム リズムは独特なものの、ノート配置は素直な表打ちが多いため、比較的好成績を出しやすい。 崩壊歌姫 -disruptive diva-N 170 409 難読譜面弱連打 曲が3分30秒ほどあるので集中力を切らさないように。後半に登場する三方向から飛んでくる3つのボタンの塊に驚かないように注意。 MEGANEN 120 310 低速リズム難弱連打 とにかくリズムが取りづらく慣れないうちはSAFEに悩まされる。低速なので目押しで対処するのもあり。 Mellow YellowN 200 362 高速リズム難 BPMが速く、NORMALゆえにノーツに歯抜けが多いので慣れないうちは苦戦するかも。 Weekender GirlH 132 398 低速リズム難弱連打 リズムが取りづらいので、まずは曲の聞き込みを推奨。付点8分や16分が多く、スライドがあることを除けばNo LogicHの下位互換に近い。 さあ、どっち?H 220(110) 486 高速詐欺連打弱連打 ポルカHをかなりマイルドにしたような感じの譜面。弱連打、長連打は多いが譜面速度が遅いので落ち着いて捌こう。 桜ノ雨H 76 372 低速弱連打 弱連打が多いが曲が遅いので目押しメインでもなんとかなるだろう。長いチェーンスライドの距離不足コンボ切れには注意。 ストロボナイツH 125 293 低速弱連打 初期のセガは低速=簡単というイメージだったためmoonに似ているものの難易度は易しく設定されている。しかし早押しSAFEを出しやすいため、逆に難しくなっている。低速曲になれていくにはいいかも。パフェを狙うなら最後の16分3連打に気をつけよう。 千年の独奏歌 (DIVA edit)H 108 379 低速連打弱連打 全体的な印象としては局所難のないジェミニHといったところか。低速だが長連打が多く特に弱連打部分での早押しSAFEに注意。 Change meH 135 495 低速リズム難弱連打局所難 曲にある程度忠実だが、リズムがとりづらい。間奏のヴェヴェヴェヴェヴェヴェドゥーンドゥーンは局所難だが、他の場所を落とさなければクリアには支障がない。低速曲の高速連打の練習に最適なので上級譜面への布石にもどうぞ。 ハイハハイニH 130 435 低速弱連打 曲の要所要所に存在する弱連打が曲者。ほぼ曲通りとはいえ聞きこんでないと苦戦するかも。なお、終盤の同時押し地帯は他のパートに比べて極端に易しいのでそこに入るまでが勝負。 ファインダー(DSLR remix - re edit)H 130 421 低速リズム難 中盤のノーツはボーカルと合っていない(ベース合わせ)のでそこでSAFEやSADを出してしまわないよう注意。上手くいかない人は目押しで乗り切るのも一つの手。 ふたりで。H 90→180 437 速度変化弱連打連打 NORMALがグレート以上安定ならクリア自体は難しくないが、NORMALに比べ低速部分がかなり強化されているので注意。 Holy Star -2010 DIVA mix-H 149 417 連打リズム難 間奏に○8×8□7の23連打があり若干リズムが取りにくいので注意。 VOiCE -DIVA MIX-H 135 447 低速連打(弱)リズム難 譜面自体はおおむね曲に忠実だが、間奏の6分連打地帯でリズムを崩さないように注意。 リンリンシグナル -Append Mix-H 124 478 低速連打弱連打 曲を知っているか知らないかで体感難易度がかなり上下する譜面。HARDの割にノーツに歯抜けが多いので意外と叩きづらいかも。 難関 アウト オブ エデンN 109 441 低速リズム難弱連打 リズム難&頻発する弱連打でコンボを切りやすく初心者にはかなり厳しい譜面。特にチャレンジタイム中は16分3連打と4連打が混じるため、初見ではクリアはともかくパーフェクト狙いはかなり難しいと言える。
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太鼓ラブ! 詳細・攻略 AC4で初出。後に春祭りに収録。 ★×5で363コンボ。BPMは140 CS2では★×6だった。 当時の難易度なので、今で確実に逆詐称となる。 かんたん ふつう むずかしい コメント 春祭りでも★6じゃ無かったっけ? - 2010-11-19 17 13 25 コレハハルマツリノOPデアッテモムズカシイ - 2012-06-18 15 38 16 譜面
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止マレ!(ふつう) 詳細・攻略 アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」第二期ED。第一期EDはハレ晴レユカイ。 版権曲の中では珍しく本人歌唱である。 AC13で初出。その後AC14以降に収録された。 ★×3で、143コンボ。BPMは183。 速度が速いが、8分音符の3連打が多く最近の★×3では、少し難しいが、それでもむずかしいとは難易度で大差がある。 かんたん むずかしい おに コメント 譜面うpしますた。 - 2010-10-15 18 55 40 譜面
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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが